110BaankularbCatatan game & budaya digital

Jurnal 110 / Desain visual

Jarak antarbagian dalam artikel game

Pembaca yang mencari definisi memerlukan struktur berbeda dari pembaca yang melihat sampul.

Mulai membaca →
Pemain di komputer dalam lingkungan game digital
Foto ilustrasi · Unsplash. Bukan dokumentasi domain atau judul game tertentu.

Sudut pembacaan

Pembaca yang mencari definisi memerlukan struktur berbeda dari pembaca yang melihat sampul. Subjudul, ruang kosong, dan panjang paragraf membantu berpindah antarjenis informasi. Pemisahan itu dapat membuat aturan lebih mudah dipahami tanpa mengurangi detail penting. Periksa apakah satu paragraf menampung terlalu banyak pertanyaan yang seharusnya dibahas sendiri.

Mulai dari pertanyaan ini: Bagi satu paragraf padat menjadi tiga bagian dengan judul yang menjelaskan fungsi masing-masing.

Dua cara belajar

Esai + lembar praktik

2 catatan ditampilkan

Pemain di komputer dalam lingkungan game digital

Esai pengantar

Jarak antarbagian dalam artikel game

Pembaca yang mencari definisi memerlukan struktur berbeda dari pembaca yang melihat sampul. Subjudul, ruang kosong, dan panjang paragraf membantu berpindah antarjenis informasi. Pemisah…

Referensi editorial

W3C — kontras dan keterbacaan

Panduan W3C membahas bagaimana kontras memengaruhi keterbacaan. Prinsip ini berguna untuk menilai panel angka, bantuan, dan tombol; ia tidak menilai peluang atau keamanan operator.

Baca dokumen sumber

Tulisan dan latihan disusun dengan bahasa sendiri. Rujukan Inggris tidak menyatakan hukum setempat atau status lisensi domain dalam blogroll.